Вредные советы: как стать изгоем в профессиональном сообществе

Василий Кашников

You're an asshole!

Любая профессиональная деятельность – это не только решение задач в своей области, но и взаимодействие с коллегами и заказчиками. Самое удивительное, что коллеги и заказчики, на поверку, в ста процентах случаев оказываются людьми. И значит, пока искусственный интеллект не вытеснил человека со всех мыслимых рабочих мест, общаться придётся именно с людьми. Это влечет за собой необходимость учитывать несовершенство окружающих и нас самих. В этой статье мы рассмотрим несколько неочевидных, хоть и лежащих на поверхности, способов создать о себе негативное впечатление и прослыть неисправимым мудаком.

Люди, занимающиеся интерактивным звуком в странах СНГ – это достаточно тесная тусовка, в которой сложно затеряться. Поэтому, работая в нашей сфере, обозначенных выше целей достичь значительно проще, чем, будучи художником или программистом.

Читать целиком…

Ableton Live в саунд-дизайне

Илья Викторов

Ableton Live

Пакет Ableton Live довольно редко используется саунд-дизайнерами и игровыми композиторами, предпочитающими Cubase, Logic и Reaper (а кто-то  и Pro Tools). Свою роль в этом сыграла и реклама, направленная, главным образом, на электронных музыкантов и диджеев. Я хочу несколько пошатнуть этот стереотип.

Читать целиком…

Гильдия Разработчиков Интерактивного Аудио начинает свою работу

Денис Злобин

ГРИА — это некоммерческое объединение русскоязычных звукорежиссёров, дизайнеров звука и композиторов, работающих в игровой индустрии и новых медиа.

Наши цели:

  • Обмен опытом и профессиональное сотрудничество.
  • Повышение качества аудио в видеоиграх и новых медиа.
  • Повышение качества взаимодействия между профессионалами в области аудио и разработчиками видеоигр и новых медиа.
  • Просвещение и помощь молодым специалистам.

Сегодня мы запускаем официальный блог ГРИА. Мы используем готовую базу материалов сайта «Игрозвук», но увеличиваем состав авторов и поднимаем требования к качеству статей. Следите за нашими новостями в Facebook и Twitter.

Если вы хотите сотрудничать или пополнить наши ряды, свяжитесь с нами через контактную форму на сайте. Все заявки на вступление рассматриваются коллективом участников гильдии. Мы приветствуем кандидатов, способных продемонстрировать профессиональные достижения или исключительный интерес к сфере интерактивного аудио.

Почему и зачем нужно использовать аудиодвижки в играх?

Руслан Нестерук

FMOD Studio и Wwise

Аудиодвижки (audio middleware) — это программные комплексы для внедрения и управления звуком в видеоиграх и других интерактивных приложениях. Эта статья рассказывает об основных преимуществах применения аудиодвижков в процессе разработки видеоигр на примере двух наиболее популярных продуктов: Audiokinetic Wwise и Firelight Technologies FMOD.

Читать целиком…

Нестандартное применение Scatterer Sound в FMOD Studio

Иван Осипенко

Так получилось, что в нашем стане я оказался единственным практикующим FMOD’овцем которому, в придачу, есть, что рассказать. Этой статьей я хочу открыть цикл материалов которые будут посвящены фишкам работы в FMOD Studio. В них я буду рассказывать то, о чём не написано в мануале.

Читать целиком…

Не наступайте на мои грабли: мои ошибки на пути в игровую индустрию

Денис Злобин

Mistakes

Эффект Даннинга-Крюгера — это когнитивное искажение, мешающее низкоквалифицированным специалистам адекватно оценивать свою компетенцию. Часто оно проявляется в нелепых ошибках, допущенных из-за самоуверенности и недооценки сложности ситуаций или задач. За последние 12 лет эффект Даннинга-Крюгера не раз тормозил моё профессиональное развитие, и теперь я готов рассказать, как это было.

Эта статья адресована тем, кто начинает карьеру композитора или дизайнера звука в игровой индустрии. Описанные ошибки и выводы относятся к моему личному опыту и не претендуют на отражение абсолютной истины.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #14

Денис Злобин

Дайджест ГРИА

Новая подборка интересных материалов из Интернета.

A Sound Effect:

Читать целиком…

SoundGym: тренировка слуха и мозга

Ресса Шварцвальд

SoundGym

Когда я училась на втором или третьем курсе, мастер по звукорежиссуре устроил нам экскурсию на Белгостелерадио. Местные коллеги проверили нас на профпригодность: включали в мониторах шум на определённой частоте, а нам надо было отгадать, на какой. Я на тот момент сводила почти исключительно по приборам, поэтому знатно удивилась такому запросу. И когда одногруппница начала угадывать частоты одну за другой, мой мир перевернулся совсем. (хэппи-энда не случилось, сводить по приборам так и не перестала).
Читать целиком…

Дайджест ГРИА #13

Денис Злобин

Дайджест ГРИА

Всем вроде бы понравился прошлый мегадайджест, поэтому мы будем продолжать эту традицию в большом ежемесячном формате. В этот раз получилось особенно много интересного.

A Sound Effect:

Gamasutra:

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #12

Денис Злобин

Дайджест ГРИА

По разным причинам мы молчали почти месяц. Медленно возвращаемся из пучин забвения и несём вам мегадайджест. Вот список интересных англоязычных материалов за последний месяц.

A Sound Effect:

Блог Audiokinetic:

Читать целиком…