Дайджест ГРИА #79

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Февраль 2023.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Other

4. Music

Дайджест ГРИА #77-78

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Декабрь 2022 — Январь 2023.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

Дайджест ГРИА #76

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Ноябрь 2022.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

Как звук способствовал созданию безумной реальности игры Organs Please

Павел Вальцев Статья 0 Comments

Organs Please — это сатирическая игра с забавной казуальной графикой, сюрреалистичным сюжетом и различными вариантами концовки. Моей задачей, как исполнительного звукового продюсера и саунд-дизайнера, было максимально полно отобразить это в звуке, подчеркнуть нарратив и забавное безумие происходящего. Звук не просто “есть” в игре, он дополняет и дорисовывает задуманное гейм-дизайнером.

В этой статье я бы хотел рассказать о том, как работает звук в игре и почему он выполнен именно так.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #75

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Октябрь 2022.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

Дайджест ГРИА #74

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Сентябрь 2022.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

4. Other

Дайджест ГРИА #73

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Август 2022.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

Дайджест ГРИА #71-72

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Июнь и Июль 2022.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

4. Other

Universal Category System (UCS) и как это работает

Ракип Галиев Статья 0 Comments

Вступительное слово
Наверное каждый, кто хоть раз занимался озвучиванием какого-либо контента, сталкивался с проблемой поиска того или иного звука. Озвучить дождь и найти подходящий для этого сэмпл на первый взгляд кажется тривиальной задачей. Но что если вам необходимо подзвучить, скажем, дождь вперемешку с градом, стучащий по металлической крыше, и стекающий по алюминиевому желобу в специальный сток? Куда податься с таким запросом? Вот бы какую-нибудь систему, какой-нибудь набор инструментов, который поможет сэкономить драгоценное время, затраченное на перелопачивание десятка библиотек, подумали вы… Тем же вопросом задались Тим Нильсен (Tim Nielsen) и его команда (на самом деле, я понятия не имею, каким вопросом они задались), и на общественных началах принялись за разработку такой системы, именуемой UCS (The Universal Category System). 

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #69-70

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Апрель и Май 2022.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

4. Other