Дайджест ГРИА #24

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из интернета за Июнь 2018.

1. Sound Design and Recording.

  • Влияние звука и музыки на игрока, на его способность к успешному прохождению уровней, физические аспекты и прочее.
  • О настройке тональности игры (в частности элементов саунд-дизайна).
  • Интервью с аудио лидом Clark Wen, который занимался звуком для игр Metroid Prime 1/2.
  • Саунд дизайнер Darren Blondin (серия игр Call of Duty) дал интервью, в котором рассказал о своём подходе к работе и инструментарии.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #23

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из интернета за Май 2018.

1. Sound Design and Recording.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #22

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из интернета за Апрель 2018.

1. Sound Design and Recording.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #21

Андрей Филиппов Дайджест 2 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из интернета за Март 2018.

1. Sound Design and Recording.

  • Компания Rycote взяла интервью у Chris Jojo (Senior Sound Designer в Codemasters Software). Особенности записи звуков автомобилей для гоночных симуляторов.
  • Статья-интервью о новом плагине Weaponiser (создание звуков оружия) от Krotos.
  • Несколько полезных советов, которые могут помочь вам более эффективно провести сессию записи.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #20

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из интернета за Февраль 2018.

1. Sound Design and Recording.

 

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #19

Андрей Филиппов Дайджест 1 Comment

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из интернета за Январь 2018.

1. Sound Design and Recording.

Читать целиком…

Встретимся на DevGAMM?

Денис Злобин Новость 0 Comments

Уже завтра в Киеве начнётся первый DevGAMM-2018, где вы сможете встретиться с некоторыми участниками ГРИА вживую. А пока предлагаем посмотреть доклад Сергея Фомина с прошлой конференции в Минске. Сергей рассказал о становлении Гильдии, наших целях и задачах.

 

 

Обзор LOM Elektrosluch Mini City

Андрей Филиппов Статья 0 Comments

LOM Elektrosluch Assembled

Сегодня тестируем небольшую игрушку, которая позволяет услышать электромагнитные наводки — LOM Elektrosluch Mini City.

Устройство поставляется в виде деталей для самостоятельной сборки. Сложностей в в этом возникнуть не должно, если у вас есть минимальный опыт пайки. Плюс, на сайте есть подробная пошаговая инструкция.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #18

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из интернета за Декабрь 2017.

1. Sound Design.

Читать целиком…

Обязательные и необязательные навыки игрового композитора

Надежда Гурская Статья 0 Comments

Рабочее место композитора

Основное значение слова compose — составлять. В этом смысле музыкальная композиция — это составление и сопоставление музыкального материала, придание ему конкретной структуры, формы. То, что именно композитор умеет делать с материалом и его структурой — называется композиторской техникой. Техника представлена комплексом навыков, которые в большой степени опираются на архитектурное мышление.

Читать целиком…