Дайджест ГРИА #22

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из интернета за Апрель 2018.

1. Sound Design and Recording.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #21

Андрей Филиппов Дайджест 2 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из интернета за Март 2018.

1. Sound Design and Recording.

  • Компания Rycote взяла интервью у Chris Jojo (Senior Sound Designer в Codemasters Software). Особенности записи звуков автомобилей для гоночных симуляторов.
  • Статья-интервью о новом плагине Weaponiser (создание звуков оружия) от Krotos.
  • Несколько полезных советов, которые могут помочь вам более эффективно провести сессию записи.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #20

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из интернета за Февраль 2018.

1. Sound Design and Recording.

 

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #19

Андрей Филиппов Дайджест 1 Comment

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из интернета за Январь 2018.

1. Sound Design and Recording.

Читать целиком…

Встретимся на DevGAMM?

Денис Злобин Новость 0 Comments

Уже завтра в Киеве начнётся первый DevGAMM-2018, где вы сможете встретиться с некоторыми участниками ГРИА вживую. А пока предлагаем посмотреть доклад Сергея Фомина с прошлой конференции в Минске. Сергей рассказал о становлении Гильдии, наших целях и задачах.

 

 

Обзор LOM Elektrosluch Mini City

Андрей Филиппов Статья 0 Comments

LOM Elektrosluch Assembled

Сегодня тестируем небольшую игрушку, которая позволяет услышать электромагнитные наводки — LOM Elektrosluch Mini City.

Устройство поставляется в виде деталей для самостоятельной сборки. Сложностей в в этом возникнуть не должно, если у вас есть минимальный опыт пайки. Плюс, на сайте есть подробная пошаговая инструкция.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #18

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из интернета за Декабрь 2017.

1. Sound Design.

Читать целиком…

Обязательные и необязательные навыки игрового композитора

Надежда Гурская Статья 0 Comments

Рабочее место композитора

Основное значение слова compose — составлять. В этом смысле музыкальная композиция — это составление и сопоставление музыкального материала, придание ему конкретной структуры, формы. То, что именно композитор умеет делать с материалом и его структурой — называется композиторской техникой. Техника представлена комплексом навыков, которые в большой степени опираются на архитектурное мышление.

Читать целиком…

Тест-сравнение качества записи портативных рекордеров

Андрей Филиппов Статья 4 Comments

Тестируемые модели

Я нахожусь в постоянном поиске рекордера с максимально компактным корпусом и достаточно хорошими встроенными микрофонами. В этой статье я проведу сравнение нескольких популярных моделей рекордеров, доступных на рынке. Все представленные рекордеры способны записывать в качестве до 96 kHz / 24 bit, что подходит для большинства задач​.

Сегодня я буду сравнивать:​

  • легендарный SONY PCM-M10 (стерео, направленность​ —​ omnidirectional);
  • миниатюрный и невесомый Olympus LS-P2 (стерео, направленность​ —​ omnidirectional);
  • стильный SONY ICD-SX2000 (стерео, направленность​ —​ cardioid);
  • заслуженно популярный ZOOM H6 (стерео, направленность​ —​ cardioid).

Для сравнения добавим микрофон Rode NT4 (стерео, направленность​ —​ cardioid) и предусилитель Shure FP24 — аналог Sound Devices Mix-Pre.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #17

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Ноябрь 2017.

1. Sound Design.

Читать целиком…