В этот четверг, 25 февраля Ресса Шварцвальд поучаствует в официальном стриме Audiokinetic и расскажет об использовании Wwise в качестве инструмента воспроизведения и управления звуком в реальном времени. Стрим пройдёт в 20:00 по московскому времени. Присоединяйтесь!
Людический и нарративный звук в видеоиграх

Это русская версия статьи Ludic and narrative sound in games, опубликованной в моём личном блоге на Medium. На русском текст публикуется одновременно на «Манжетах Гейм-дизайнера» и сайте Гильдии Разработчиков Интерактивного Аудио.
Я верю, что игровой саунд-дизайн – это не дизайн звуков для игр, а дизайн игр с помощью звука. У каждого звука есть функция. Каждый звук должен решать задачу. Вольно цитируя авторов книги The Sonic Boom Джоэла Бэкермана и Тайлера Грэя, «Звук просто ради звука – это упущенная возможность». Профессиональное сообщество редко говорит об игровом аудио в таких категориях, концентрируясь на «аудио» куда сильнее, чем на «дизайне». В этой статье я предлагаю простой фреймворк для смены перспективы. Давайте обсуждать звук в играх не только с позиции качества звучания и акустических характеристик!
Читать целиком…Дайджест ГРИА #54

Подборка интересных материалов из Интернета за Январь 2021. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.
1. Sound Design and Recording
- Интервью с филд-рекордистом Watson Wu. (Видео, 61 минута)
- О звуке игр Year Walk и DEVICE 6. (Видео, 29 минут)
- Пошаговая инструкция по созданию библиотеки звуков. (14 минут)
Дайджест ГРИА #53

Подборка интересных материалов из Интернета за Декабрь 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.
1. Sound Design and Recording
- Саунд дизайн-игрушка PixelSound с использованием Unity/Wwise. (3 минуты)
- Процесс саунд дизайна для игр от John Pata. (Видео, 30 минут)
- Reaper и аудио для игр. Часть 3. Организация проектов. (10 минут)
- Применение гранулярного синтеза в аудио для игр. (Видео, 30 минут)
Дайджест ГРИА #52

Подборка интересных материалов из Интернета за Ноябрь 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.
1. Sound Design and Recording
- Alex Knickerbocker рассказывает как он записывал звук суперкара SSC. (Видео интервью, 16 минут)
- Большая статья о звуке игры Microsoft Flight Simulator 2020. (34 минуты)
- Видео интервью с рекордистом Watson Wu. (1 час)
- Статья для тех, кто использует Soundminer в своей работе. Добавление категорий.
- О терапевтической ценности записей звуков природы.
- Видео интервью с Ben Minto, аудио директором EA DICE. (30 минут)
- Как создаются звуки животных для кино и телевидения? Возможно это видео может пригодится и при работе над игровым звуком. (9 минут)
- Как создавался звук для Audi e-tron. (видео, 2 минуты)
- Интервью с Alex Riviere, аудио директором Massive Entertainment. (Видео, 33 минуты)
- Об интерактивном звуке необычной игры Dreams. (Видео, 30 минут)
Дайджест ГРИА #51

Подборка интересных материалов из Интернета за Октябрь 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.
1. Sound Design and Recording
- Участник ГРИА Денис Злобин написал статью о приятных звуках в играх. (12 минут)
- О звуке игры FINAL FANTASY VII REMAKE. (20 минут)
- О звуке игры Marvel’s Avengers. (28 минут)
- Почему для филд—рекордиста важно знать кто их аудитория?
- Обзор iZotope RX8 для обработки полевых записей.
- Настройка Reaper для работы с библиотеками звуков и полевыми записями.
- Интервью с человеком необычной профессии. Саунд дизайнер интерактивного звука для автомобилей Volvo. (9 минут)
- Психология саунд дизайна для игр. (Видео, 1 час 46 минут)
2. Music
- Интервью с композитором Ilan Eshkeri (Ghost of Tsushima, Sims 4, Stardust). (Аудио, 50 минут)
- Интервью с композиторами Jukio Kallio and Daniel Hagström, создавшими музыку для игры Fall Guys. (Аудио, 39 минут)
- Особенности использования музыкальной темы игры в интерактивной музыке. (5 минут)
3. Other
- Интерактивное аудио с точки зрения бизнеса. (7 минут)
- Мнение. Три принципа при создании звуков для игр. (4 минуты)
Бюджетный DIY ультразвуковой микрофон.

Краткий обзор и сравнение ультразвуковых возможностей микрофонов Knowles Ultrasonic Mic и Primo EM258.
Капсюль Primo EM258 может быть знаком тем, кто слышал о микрофонах LOM mikroUši, так как в них используется именно он. Микрофоны обладают хорошим звучанием и очень компактные — диаметр капсюля составляет всего 6 мм. Один капсюль стоит около $8. Этот микрофон способен записывать частоты выше 20кГц.
Читать целиком…Дайджест ГРИА #50

Юбилейная подборка интересных материалов из Интернета за Сентябрь 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.
1. Sound Design and Recording
- Подкаст от A Sound Effect, обсуждение нового подхода к метаданным (UCS) в библиотеках звуков. (Аудио, 75 минут)
- Вторая часть статьи Дениса Злобина о том, почему некоторые звуки неприятны для нас. (15 минут)
2. Implementation
- Интерактивная музыка в Wwise — использование темплейтов. (Текст 9 минут, видео 70 минут)
- Использование нестандартных конфигураций акустических систем в Wwise. (9 минут)
3. Music
- Интервью с Владом Плотниковым, о музыке игры Foxtail. (10 минут)
- Подкаст интервью с Jon Everist, композитором таких игр, как Disintegration и Battletech. (Аудио, 1 час)
- О музыке игры Torchlight. (6 минут)
- 4 часть цикла статей о музыке для игр от Winifred Phillips. В этой части повествуется о повторяемости главной музыкальной темы в процессе игры. (7 минут)
- О музыке игры Ori and the Will of the Wisps. Часть 2. (18 минут)
Дайджест ГРИА #49

Подборка интересных материалов из Интернета за Август 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.
1. Sound Design and Recording
- Last of Us Part II, интервью с audio lead Rob Krekel. (Аудио, 69 минут)
- Ещё о звуке The Last of Us Part II. (Аудио, 90 минут)
- Эксперимент. Использование ультразвукового микрофона с параболической тарелкой. (3 минуты)
- Почему некоторые звуки звучат неприятно? Статья от Дениса Злобина. (11 минут)
- О звуке игры FINAL FANTASY 7 REMAKE. (20 минут)
- Reaper DAW для работы с аудио для игр. (18 минут)
- О звуке Ghost of Tsushima. (Видео-интервью, 42 минуты)
- Саунд дизайн воркшоп с Chase Steele. (Видео, 42 минуты)
Дайджест ГРИА #48

Подборка интересных материалов из Интернета за Июль 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.
1. Sound Design and Recording
- Виктор Ермаков запустил свой Telegram-канал, где делится очень полезной информацией о сфере аудио для игр.
- О создании звука для игры Ghost of Tsushima. (27 минут)
- О звуке игры Minecraft Dungeons. (20 минут)
- Как создавалась библиотека звуков военной толпы Battle Crowds. (13 минут)
- Воркошоп. Создание звуков взаимодействия в хоррор-эстетике. (Видео, 1 час)