Дайджест ГРИА #41

Андрей Филиппов Uncategorized 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Декабрь 2019. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #40

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Ноябрь 2019. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #39

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Октябрь 2019. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #38

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Сентябрь 2019. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Other

Дайджест ГРИА #37

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Август 2019. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

Читать целиком…

Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна Часть 2. Время и эмоции

Денис Злобин Статья 0 Comments

Functional audio

В первой части статьи я рассказывал о применении звука для управления вниманием игрока и аудиовизуальной конгруэнтности, которая помогает мозгу быстрее обрабатывать информацию. Дальше речь пойдёт о том, как звук контролирует субъективное ощущение времени и стимулирует эмоциональные состояния. Как и в прошлый раз, мы одновременно публикуем текст на сайтах Гильдии разработчиков интерактивного аудио и «Манжеты гейм-дизайнера».

Читать целиком…

Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна. Часть 1. Внимание и восприятие

Денис Злобин Статья 0 Comments

Functional audio

Мы часто говорим об эстетических и технических аспектах создания игрового аудио, но редко обсуждаем звук в функциональном контексте. Я считаю, что задача саунд-дизайнера — не столько сделать хорошо звучащую игру, сколько улучшить игру с помощью звука. Эти задачи не противоречат друг другу, но требуют разного подхода к решению. Поэтому я хочу рассказать о некоторых особенностях восприятия аудио человеческим мозгом и о том, как можно применить эти знания в разработке игр.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #34

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из интернета за Апрель 2019.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

4. Other