Дайджест ГРИА #86-87

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Сентябрь и Октябрь 2023.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

4. Other

Дайджест ГРИА #84-85

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Июль и Август 2023.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Other

Дайджест ГРИА #83

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Июнь 2023.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

Дайджест ГРИА #82

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Май 2023.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

Дайджест ГРИА #81

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Апрель 2023.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

Дайджест ГРИА #80

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Март 2023.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Other

4. Music

Дайджест ГРИА #79

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Февраль 2023.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Other

4. Music

Дайджест ГРИА #77-78

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Декабрь 2022 — Январь 2023.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

Дайджест ГРИА #76

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Ноябрь 2022.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

Как звук способствовал созданию безумной реальности игры Organs Please

Павел Вальцев Статья 0 Comments

Organs Please — это сатирическая игра с забавной казуальной графикой, сюрреалистичным сюжетом и различными вариантами концовки. Моей задачей, как исполнительного звукового продюсера и саунд-дизайнера, было максимально полно отобразить это в звуке, подчеркнуть нарратив и забавное безумие происходящего. Звук не просто “есть” в игре, он дополняет и дорисовывает задуманное гейм-дизайнером.

В этой статье я бы хотел рассказать о том, как работает звук в игре и почему он выполнен именно так.

Читать целиком…