Подборка интересных материалов из интернета за Январь 2018.
1. Sound Design and Recording.
- Поиздевайтесь над Морти, а потом узнайте как был создан процедурный звук для этого развлечения.
- Два крутых видео от Blizzard о звуке. Звук в кинематографичных кат-сценах . Практическая демонстрация создания звука для продуктов Blizzard.
- Примеры работы с синтезатором генератором звуков для интерфейса The Galactic Assistant от SoundMorph.
- Работа с метадатой аудио файлов в программе Soundminer.
- Thomas Rex Beverly рассказал о своем путешествии в национальный парк «Глейшер». Целью поездки было успеть записать звуки тех мест, до того как растают немногочисленные оставшиеся ледники.
- Подробная статья по работе с программой Soundly.
- О программе Sound Particles , с помощью которой можно создавать тысячи звуков в пространстве.
- Chris Watson и David Attenborough общаются на тему полевой записи природы . (Видео, 1 час 30 минут, англиский язык)
- Как все устроено внутри студии Pinewood Foley Studio. (Видео)
- Gord McGladdery рассказывает о своей студии A Shell in the Pit, особенности работы, менеджмент, инструменты и многое другое.
- Ann Kroeber рассказала о процессе записи звуков животных.
2. Implementation.
- О нововведениях свежей версии Wwise 2017.2. В этом релизе разработчики добавили много интересного и полезного.
- На YouTube канале Audiokinetic появилось много записей выступлений MIGS17, которые так или иначе связаны с Wwise.
- Статья о специальном средстве интеграции Wwise в Unity 3D, которое использовалось при создании звука для игры Anamorphine .
3. Interviews.
- Интервью с композитором и саунд дизайнером Todd Baker. Игра Monument Valley 2 .
- Интервью с актрисой озвучивания Sara Secora. Она рассказывает о своем карьерном пути, об особенностях работы в индустрии. ( Аудио, 1 час, английский язык )
- Еще одно интервью с Wilbert Roget (композитор Call Of Duty: WWII ), теперь в формате аудио ( продолжительность 1 час 30 минут, английский язык )
- Интервью с композитором и коллекционером музыкальных инструментов (более 900 в коллекции) Brian D’Oliveira, рассказ об обучении, создании своих инструментов, поиске и использовании необычных этнических и традиционных инструментов.
- Интервью с саунд-дизайнером и рекордистом David Philipp, со-основателем The Noiseworks Ltd. и участником Boom Library.
4. Hardware.
- На сайте Sound Devices появился материал о шуме предусилителей и о правильной методике сравнения уровня собственного шума входов.
5. Reviews, Opinions and Other.
- Обзор звука игры Dishonored: Death Of The Outsider .
- Обзор звуковой и музыкальной составляющих в игре Assassin’s Creed: Origins .
- Мнение , не перетруждайтесь и делайте перерывы в работе.
- Инструмент для отслеживания предстоящих событий, встреч, конференций в сфере аудио.
- Подборка аудио-подкастов о звуке.