Дайджест · Андрей Филиппов

Дайджест ГРИА #22

Подборка интересных материалов из интернета за Апрель 2018. 1. Sound Design and Recording. Greg Rubin из студии Boom Box Post рассказывает на примерах о плагине Waves SoundShifter Graphic. Статья от Em Halberstadt о саунд-дизайне игры Night in the Woods. Scott Gershin (The Last of Us, Gears of War) рассказывает о том, как достичь успеха в профессии саунд-дизайнера. Большая статья о звуке в

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из интернета за Апрель 2018.

1. Sound Design and Recording.

2. Music.

3. Implementation

  • Часть 1 . Часть 2 . Гибридная и интерактивная музыка в Wwise на примере игры Get Even .
  • Первая и вторая части. Звук, как элемент геймдизайна. Как можно использовать звук для улучшения в геймплея и нарратива.

4. Reviews, Opinions and Other.

  • Обзор звука и музыки в игре Octahedron .
  • Обзор звука и музыки в игре Tooth and Tail .
  • Andrew Dearing рассказал о том, почему он решил стать фрилансером, вместо того чтобы работать в студиях AAA класса.
  • Подкаст на тему «Женщины в геймдеве». Актрисы голосового озвучивания (подарили свои голоса для персонажей таких игр, как Firewatch, Assassin’s Creed: Syndicate, Legend of Zelda: Breath of the Wild) рассказывают о своей работе в индустрии и отвечают на вопросы. (50 минут, англ. яз.)
  • Как используется звук для получения обратной связи в игре Year Walk .
  • Некоторые лекарственные препараты могут вызвать постоянную или временную потерю или ухудшение слуха. Статья на эту тему .