Дайджест · Денис Злобин

Дайджест ГРИА #14

Новая подборка интересных материалов из Интернета. A Sound Effect: Как создавался звук для Ghost Recon: Wildlands. Руслан Нестерук делится советами по созданию футуристических звуков интерфейса. Пол Уир о процедурном аудио. Напоминаем, что у нас тоже было большое эксклюзивное интервью с Полом Уиром на русском языке. Аудио-директор Ubisoft Montreal о звуке в For Honor. Бен Минто (Аудио-директор DICE) о будущем игрового

Дайджест ГРИА

Новая подборка интересных материалов из Интернета.

A Sound Effect:

Gamasutra:

Блог Audiokinetic:

Разное: