Подборка интересных материалов из Интернета за май и июнь 2019. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.
1. Sound Design and Recording
- Watson Wu делится своим мнением о рекордере Sound Devices Scorpio. (2 минут)
- Серия больших статей на тему полевой записи. Основные ошибки и то, как их избежать. Очень много полезной информации. Статья 1 (15 минут), статья 2 (17 минут), статья 3 (20 минут), статья 4 (10 минут), статья 5 (15 минут).
- Новости с полей программ для работы с библиотеками звуков и метаданными . (5 минут)
- 4 совета по организации библиотек звуков . (5 минут)
- 5 советов о том, как улучшить акустику помещения . (3 минут)
- Интервью с Jeremy Peirson . Опыт работы — 20 лет, с упором на полевую запись. (30 минут)
- Как звук делает Mortal Kombat 11 доступной людям с проблемами зрения. (8 минут)
- Kai Paquin рассказывает о том, как он создавал библиотеку механических звуков Gizmo с использованием ультразвуковых микрофонов для записи. (8 минут)
- Ещё одна статья о том, как организовывать свою коллекцию звуков. (18 минут)
- Как круто записать звуки животных ? Читайте в статье, как это делали для библиотеки звуков Animal Hyperrealism II. (14 минут)
- Как создавался звук для игры Control от Remedy. (Видео. 5 минут)
- Статья-инструкция о том, как создавать звуки роботов . (19 минут)
- Видео о звуке игры Assassin’s Creed Odyssey . (7 минут)
2. Implementation
- Использование Max 8 в качестве синтезатора в Unity. (6 минут)
- Отличия работы с аудио в игровой индустрии от работы в кино. Часть 1 (15 минут), Часть 2 (12 минут).
- Создание интерактивного Foley в Wwise и Unity. (8 минут)
- Интерактивная музыка в Wwise . Композитор Seth Wright написал саундтрек для несуществующей игры, а мы имеем возможность узнать о процессе и имплементации . (18 минут)
- Организация и проверка ассетов в Wwise с помощью Wwise Queries. (7 минут)
- Создание интерактивного звука с использованием технологии Dolby Atmos и Wwise для инсталляции Botanical Dimensions. (9 минут)
3. Music
- Winifred Phillips отвечает на вопросы на тему музыки для игр. (27 минут)
- Видеозапись выступления Winifred Phillips, где она рассказывает о своём опыте в мире музыки для игр. (1 час 12 минут).
- Интерактивная музыка в Devil May Cry 5 . Интервью и детали. (15 минут)
4. Other
- Советы по личному маркетингу для профессионалов в сфере аудио. (8 минут)
- Как достичь успехов в сфере аудиобрендинга, музыкальной редактуры, звука в VR/AR/MR . (17 минут)