Подборка интересных материалов из Интернета за Сентябрь и Октябрь 2021. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.
1. Sound Design and Recording
- О саунд дизайне в игре Moss . (Видео, 30 минут)
- Подкаст о том, как сохранить свой слух . (Аудио, 35 минут)
- Создание насыщенного эмбиенса большого города Нью Йорка в игре Marvel’s Spider-Man . (Видео, 1 час)
- Создание звуков «магии огня» . (Видео, 12 минут)
- О создании sci-fi космических звуков оружия . (Видео, 70 минут)
- Stephan Schutze рассказыкает о звуке в VR проектах . (Видео, 40 минут)
- Как сделать современные звуки оружия для фильмов и видео игр . (Видео, 13 минут)
- Две статьи на тему корректного использования ключевых слов при создании библиотек звуков.
- Первый взгляд на новый менеджер звуковых файлов и библиотек SoundQ .
- Обзор бесплатной версии BaseHead Creator Edition .
- Мастер класс — создание звука выстрела для шутера от первого лица . (Видео, 18 минут)
- Туториал о создании звуков монстра . (Видео, 11 минут)
- Создание киберпанк-звука в игре Ascent . (56 минут)
- Подборка материалов по созданию хоррор-звуков .
- Подборка видео о звуке Diablo IV .
- Метадата для звуков и библиотек . (41 минута)
2. Implementation
- Пространственный звук с использованием Steam Audio . (35 минут, видео)
- Ressa Schwarzwald, участница ГРИА, рассказывает о способах создания интерактивной музыки в DAW и с использованием возможностей Wwise . (Видео, 40 минут)
- Участник ГРИА, Тёма Макеев, написал статью о практических случаях применения языка Python в сфере аудио для игр . (6 минут)
- Виртуальная акустика помещений в проектировании архитектуры . (10 минут)
- Обновление Wwise Audio Lab — игроподобной среды тестирования возможностей Wwise. (10 минут)
- Создание эффекта Допплера средствами Wwise . (13 минут)
- Создание звуковой системы в Wwise для гоночных игр . (7 минут)
- Система диалогов в связке Wwise и UE . (27 минут)
3. Music
- Смотрите серию видео на канале Jason Graves , где рассказывает о том, как он писал музыку для Dead Space , и о том, как он создавал свои инструменты для Kontakt.
- Гайд на тему — саунд дизайн для композиторов . (Видео, 1 час)
- О создании саундтрека к игре Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . (13 минут)
- Создание особой атмосферы игры Deathloop с помощью музыки . ( 7 минут)
- Подборка видео с Wwise Interactive Music Symposium 2021 .
- Jason Graves рассказывает о том, что требуется для того, чтобы стать успешным композитором для игр . (20 минут)