Подборка интересных материалов из интернета за Май 2018.
1. Sound Design and Recording.
- Интервью с аудио-директором Square-Enix Japan — Atsushi Suganuma ( FINAL FANTASY XV ).
- Chris Richmond рассказывает о процессе записи материала для своей библиотеки звуков церковных колоколов.
- Как филд-рекордист Colin Hart аллигаторов записывал .
- Интервью с Boom Library об их плагинах для саунд дизайна Turbine и Enforcer.
- Первые впечатления от мини-микрофона-рекордера Instamic Pro.
- Просто приятное и красивое видео , где люди рассказывают о роли филд-рекординга в их жизни и творчестве.
- 10 простых советов по работе с программой Soundminer V4.5 Pro And HD Plus.
- Chris Skyes рассказал о процессе создания библиотеки звуков фотоаппаратов.
2. Music.
- Подкаст с участием композитора David Housden (Номинант BAFTA за музыку к игре Thomas Was Alone ).
- Gareth Coker (автор музыки для игры Ori and the Blind Forest ) рассказывает о роли музыки в повествовании истории, об особенностях своего трудового процесса и других интересных вещах.
- Небольшой пост о музыке в игре Shift Quantum .
3. Implementation
- О возможностях средства Wwise Authoring API (WAAPI) c примером.
- Wwise и системы контроля версий — что нужно знать для успешной работы.
- Использование Wwise в микро-проектах и на «гейм-джемах».
- Как была реализована система музыки в игре The Soundscape of Suara .
- Запись стрима , где ведущий программист аудио компании Epic Games — Aaron McLeran рассказывает о возможностях работы с аудио в движке Unreal Engine.
- Подробный материал о том, как избежать надоедливых повторений звуков в игре, о частотных и тональных конфликтах, о том, как звук может помешать погружению в атмосферу игры и как это предотвратить.
4. VR.
- Обзор книги о звуке в VR New Realities in Audio , а также большое интервью с авторами книги.
- Winifred Phillips продолжает изучать тонкости создания музыки для VR проектов.
5. Reviews, Opinions and Other.
- Обзор звука и музыки в VR-игре The Invisible Hours .
- Обзор звука и музыки в игре Fear Effect Sedna .
- Обзор звука и музыки в VR-игре Doom VFR .
- Sam Hulick рассказывает о своем продукте ReelCrafter — площадке для размещения демо-рилов.
- Richard Ludlow — путь от фрилансера композитора до аудио директора.
- Блокчейн в сфере библиотек звуков, как возможное средство для защиты авторских прав.