Дайджест · Андрей Филиппов

Дайджест ГРИА #23

Подборка интересных материалов из интернета за Май 2018. 1. Sound Design and Recording. Интервью с аудио-директором Square-Enix Japan — Atsushi Suganuma (FINAL FANTASY XV). Chris Richmond рассказывает о процессе записи материала для своей библиотеки звуков церковных колоколов. Как филд-рекордист Colin Hart аллигаторов записывал. Интервью с Boom Library об их плагинах для саунд дизайна Turbine и Enforcer. Первые впечатления от мини-микрофона-рекордера Instamic

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из интернета за Май 2018.

1. Sound Design and Recording.

2. Music.

  • Подкаст с участием композитора David Housden (Номинант BAFTA за музыку к игре Thomas Was Alone ).
  • Gareth Coker (автор музыки для игры Ori and the Blind Forest ) рассказывает о роли музыки в повествовании истории, об особенностях своего трудового процесса и других интересных вещах.
  • Небольшой пост о музыке в игре Shift Quantum .

3. Implementation

  • О возможностях средства Wwise Authoring API (WAAPI) c примером.
  • Wwise и системы контроля версий — что нужно знать для успешной работы.
  • Использование Wwise в микро-проектах и на «гейм-джемах».
  • Как была реализована система музыки в игре The Soundscape of Suara .
  • Запись стрима , где ведущий программист аудио компании Epic Games — Aaron McLeran рассказывает о возможностях работы с аудио в движке Unreal Engine.
  • Подробный материал о том, как избежать надоедливых повторений звуков в игре, о частотных и тональных конфликтах, о том, как звук может помешать погружению в атмосферу игры и как это предотвратить.

4. VR.

5. Reviews, Opinions and Other.