Дайджест · Денис Злобин

Дайджест ГРИА #11

Учёные узнали, как наш мозг различает человеческую речь в шумном помещении. Вторая статья цикла Уинифред Филлипс о том, как музыка улучшает качество стратегического геймплея. Интервью с композитором Dead Rising 4. Большой гайд по созданию звуковых эффектов космических кораблей. Подробный рассказ о звуке и музыке в VR-игре Tethered. Интересное интервью с Джастином Холлисом, дизайнером звука в Hexany Audio. С наступающим Новым годом

Дайджест ГРИА

  • Учёные узнали , как наш мозг различает человеческую речь в шумном помещении.
  • Вторая статья цикла Уинифред Филлипс о том, как музыка улучшает качество стратегического геймплея.
  • Интервью с композитором Dead Rising 4.
  • Большой гайд по созданию звуковых эффектов космических кораблей.
  • Подробный рассказ о звуке и музыке в VR-игре Tethered.
  • Интересное интервью с Джастином Холлисом, дизайнером звука в Hexany Audio.

С наступающим Новым годом и спасибо за что, что вы нас читаете!