Техническое задание для игрозвукорежиссёра

Ресса Шварцвальд Статья 0 Comments

Техническое задание

Несколько лет назад я рассказывала на DevGAMM о технических заданиях для игровых звукорежиссеров — на что они похожи и какими должны быть в идеале. Тогда времена были суровыми: мало кто умел составлять ТЗ грамотно, большинство вообще не видели в этом смысла.

Сейчас всё изменилось в лучшую сторону. То ли вырос культурный уровень людей, то ли изменился контингент моих заказчиков, но даже самые творчески-мечтательные инди не ленятся описывать требования и составлять таблички по звукам. Как бы то ни было, тенденция отличная.

В этой статье я опишу ТЗ как явление по нынешним реалиям и собственному опыту.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #1

Денис Злобин Дайджест 1 Comment

Дайджест ГРИА
Мы публикуем ссылки на материалы с других ресурсов, которые нас заинтересовали.

  • Как создавался Beep — история создания грандиозного проекта об истории игрового аудио.
  • Эпическая статья о применении Agile-методологии при сочинении игровой музыки.
  • Статья о том, как звуки для Inside записывали через человеческий череп.
  • Отличная и актуальная подборка бесплатных инструментов для дизайнеров звука.
  • Вы могли уже натыкаться на вот этот глоссарий звуковых эффектов. Недавно вышло продолжение.
  • Большое русскоязычное интервью с композитором WoW, StarCraft 2, Overwatch и Revelation Online на Канобу.