Обзор контактных микрофонов IOaudio Piezo Contact mic

Денис Злобин Статья 0 Comments

Несколько участников Гильдии протестировали контактные микрофоны Piezo Contact mic от нового российского производителя IOaudio. Их отличительная особенность — встроенный в XLR-разъём активный конвертер импеданса. Если вы не понимаете, зачем он нужен, почитайте отличную статью на английском о работе с контактными микрофонами.

Мы получили микрофоны из самой первой партии, доступной только по предварительному заказу. По утверждению производителя, некоторые из недостатков, описанных в этом обзоре, будут исправлены в следующих ревизиях.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #42

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Январь 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #41

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Декабрь 2019. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #40

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Ноябрь 2019. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #39

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Октябрь 2019. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #38

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Сентябрь 2019. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Other

Дайджест ГРИА #37

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Август 2019. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

Читать целиком…

Функциональное аудио как инструмент гейм- и UX-дизайна Часть 2. Время и эмоции

Денис Злобин Статья 0 Comments

Functional audio

В первой части статьи я рассказывал о применении звука для управления вниманием игрока и аудиовизуальной конгруэнтности, которая помогает мозгу быстрее обрабатывать информацию. Дальше речь пойдёт о том, как звук контролирует субъективное ощущение времени и стимулирует эмоциональные состояния. Как и в прошлый раз, мы одновременно публикуем текст на сайтах Гильдии разработчиков интерактивного аудио и «Манжеты гейм-дизайнера».

Читать целиком…