Людический и нарративный звук в видеоиграх

Денис Злобин Статья 0 Comments

Это русская версия статьи Ludic and narrative sound in games, опубликованной в моём личном блоге на Medium. На русском текст публикуется одновременно на «Манжетах Гейм-дизайнера» и сайте Гильдии Разработчиков Интерактивного Аудио.

Я верю, что игровой саунд-дизайн – это не дизайн звуков для игр, а дизайн игр с помощью звука. У каждого звука есть функция. Каждый звук должен решать задачу. Вольно цитируя авторов книги The Sonic Boom Джоэла Бэкермана и Тайлера Грэя, «Звук просто ради звука – это упущенная возможность». Профессиональное сообщество редко говорит об игровом аудио в таких категориях, концентрируясь на «аудио» куда сильнее, чем на «дизайне». В этой статье я предлагаю простой фреймворк для смены перспективы. Давайте обсуждать звук в играх не только с позиции качества звучания и акустических характеристик!

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #54

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Январь 2021. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #53

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Декабрь 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #52

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Ноябрь 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Как мы записывали звуки ретрокомпьютеров

Наталья Радина Статья 0 Comments

На Хабре вышла статья о сотрудничестве нашей гильдии с Яндекс.Музеем в записи звуков ретро компьютеров. Этот проект организовала участница ГРИА Наташа Радина. Вступительное слово от нее:

«Я шесть лет работала патентным переводчиком в Яндексе. Последние четыре из них совмещала с учебой, а затем и проектами по саунд-дизайну. И часто переживала на тему того, что в компании нет подходящей для меня вакансии, а значит и звуковые навыки мои не востребованы.

Но весной 2019 года — переживая серьезную потерю и с поддержкой психолога — я впервые спросила себя не о том, что бы хотела получить, а что могу сделать для Яндекса и чем поделиться с коллегами как саунд-дизайнер. И это открыло неожиданные горизонты — я читала лекции, много и с упоением рассказывала о профессии, и в итоге это вылилось в большой интересный проект, которым я очень горжусь.

Подробности далее в статье, которую написал мой друг и бывший коллега Александр Шмелев».

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #45

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Апрель 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #44

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Март 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #43

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Февраль 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Обзор контактных микрофонов IOaudio Piezo Contact mic

Денис Злобин Статья 0 Comments

Несколько участников Гильдии протестировали контактные микрофоны Piezo Contact mic от нового российского производителя IOaudio. Их отличительная особенность — встроенный в XLR-разъём активный конвертер импеданса. Если вы не понимаете, зачем он нужен, почитайте отличную статью на английском о работе с контактными микрофонами.

Мы получили микрофоны из самой первой партии, доступной только по предварительному заказу. По утверждению производителя, некоторые из недостатков, описанных в этом обзоре, будут исправлены в следующих ревизиях.

Читать целиком…