В этот четверг, 25 февраля Ресса Шварцвальд поучаствует в официальном стриме Audiokinetic и расскажет об использовании Wwise в качестве инструмента воспроизведения и управления звуком в реальном времени. Стрим пройдёт в 20:00 по московскому времени. Присоединяйтесь!
Людический и нарративный звук в видеоиграх
Это русская версия статьи Ludic and narrative sound in games, опубликованной в моём личном блоге на Medium. На русском текст публикуется одновременно на «Манжетах Гейм-дизайнера» и сайте Гильдии Разработчиков Интерактивного Аудио.
Я верю, что игровой саунд-дизайн – это не дизайн звуков для игр, а дизайн игр с помощью звука. У каждого звука есть функция. Каждый звук должен решать задачу. Вольно цитируя авторов книги The Sonic Boom Джоэла Бэкермана и Тайлера Грэя, «Звук просто ради звука – это упущенная возможность». Профессиональное сообщество редко говорит об игровом аудио в таких категориях, концентрируясь на «аудио» куда сильнее, чем на «дизайне». В этой статье я предлагаю простой фреймворк для смены перспективы. Давайте обсуждать звук в играх не только с позиции качества звучания и акустических характеристик!
Читать целиком…Дайджест ГРИА #54
Подборка интересных материалов из Интернета за Январь 2021. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.
1. Sound Design and Recording
- Интервью с филд-рекордистом Watson Wu. (Видео, 61 минута)
- О звуке игр Year Walk и DEVICE 6. (Видео, 29 минут)
- Пошаговая инструкция по созданию библиотеки звуков. (14 минут)
Дайджест ГРИА #53
Подборка интересных материалов из Интернета за Декабрь 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.
1. Sound Design and Recording
- Саунд дизайн-игрушка PixelSound с использованием Unity/Wwise. (3 минуты)
- Процесс саунд дизайна для игр от John Pata. (Видео, 30 минут)
- Reaper и аудио для игр. Часть 3. Организация проектов. (10 минут)
- Применение гранулярного синтеза в аудио для игр. (Видео, 30 минут)
Дайджест ГРИА #52
Подборка интересных материалов из Интернета за Ноябрь 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.
1. Sound Design and Recording
- Alex Knickerbocker рассказывает как он записывал звук суперкара SSC. (Видео интервью, 16 минут)
- Большая статья о звуке игры Microsoft Flight Simulator 2020. (34 минуты)
- Видео интервью с рекордистом Watson Wu. (1 час)
- Статья для тех, кто использует Soundminer в своей работе. Добавление категорий.
- О терапевтической ценности записей звуков природы.
- Видео интервью с Ben Minto, аудио директором EA DICE. (30 минут)
- Как создаются звуки животных для кино и телевидения? Возможно это видео может пригодится и при работе над игровым звуком. (9 минут)
- Как создавался звук для Audi e-tron. (видео, 2 минуты)
- Интервью с Alex Riviere, аудио директором Massive Entertainment. (Видео, 33 минуты)
- Об интерактивном звуке необычной игры Dreams. (Видео, 30 минут)
Как мы записывали звуки ретрокомпьютеров
На Хабре вышла статья о сотрудничестве нашей гильдии с Яндекс.Музеем в записи звуков ретро компьютеров. Этот проект организовала участница ГРИА Наташа Радина. Вступительное слово от нее:
«Я шесть лет работала патентным переводчиком в Яндексе. Последние четыре из них совмещала с учебой, а затем и проектами по саунд-дизайну. И часто переживала на тему того, что в компании нет подходящей для меня вакансии, а значит и звуковые навыки мои не востребованы.
Но весной 2019 года — переживая серьезную потерю и с поддержкой психолога — я впервые спросила себя не о том, что бы хотела получить, а что могу сделать для Яндекса и чем поделиться с коллегами как саунд-дизайнер. И это открыло неожиданные горизонты — я читала лекции, много и с упоением рассказывала о профессии, и в итоге это вылилось в большой интересный проект, которым я очень горжусь.
Подробности далее в статье, которую написал мой друг и бывший коллега Александр Шмелев».
Звук Gris
Участник ГРИА Иван Водолеев перевёл пост о создании звука в инди-игре Gris. С разрешения автора оригинального материала, выкладываем перевод.
Автор: Rubén Rincón
Источник: https://link.medium.com/AIP89aXHZ5
Дайджест ГРИА #45
Подборка интересных материалов из Интернета за Апрель 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.
1. Sound Design and Recording
- Гайд на тему, как создать свою библиотеку звуков. (Видео, 33 минуты)
- Много о звуке нашумевшей VR-игры Half Life: Alyx. (26 минут)
- Хотите выпустить свою библиотеку звуков? Сначала прочитайте эту статью. (4 минуты)
- Подготовка к сессии записи звуков транспортных средств. Инсайды от легендарных Pole Position Production. (16 минут)
- Видео о звуке и музыке игры The Outer Worlds. (15 минут)
Дайджест ГРИА #44
Подборка интересных материалов из Интернета за Март 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.
1. Sound Design and Recording
- Пример использования программы Sound Particles. (4 минуты)
- Как звук помогает рассказать историю в игре Night in the Woods. (Видео, 30 минут)
- Погружаемся в детали звука игры Planet Zoo. (Видео, 1 час, 33 минуты)
- Подробно о звуке игры Ori and the Will of the Wisps. (28 минут)
- Революция на рынке звуковых эффектов, новый подход. (20 минуты)
- О звуке игры Dreams. (19 минут)
- Gordon Hempton, ветеран полевой записи природы, философствует, рассказывает истории, даёт советы. (46 минут)
- Как создавалась библиотека необычных звуков Metamorphosis. (15 минут)
- Об атмосферном звуке игры Anno 1800. (Аудио, 24 минуты)
- Рассказывает Colin Hunter. Серия статей о путеществиях с целью полевой записи. Оборудование, советы и истории. (14 минут)
Рассказывает Daan Hendriks. Серия статей о путеществиях с целью полевой записи. Оборудование, советы и истории. (18 минут)
Дайджест ГРИА #43
Подборка интересных материалов из Интернета за Февраль 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.
1. Sound Design and Recording
- Какие звуки можно сделать с помощью орущей резиновой курицы? Ответ в этой небольшой статье.
- Рассказывает George Vlad. Серия статей о путеществиях с целью полевой записи. Оборудование, советы и истории. (16 минут)
- Рассказывает Pablo Valverde. Серия статей о путеществиях с целью полевой записи. Оборудование, советы и истории. (8 минут)
- Рассказывает Stéphane Fufa Dufour. Серия статей о путеществиях с целью полевой записи. Оборудование, советы и истории. (14 минут)