Гильдия Разработчиков Интерактивного Аудио начинает свою работу

Денис Злобин Новость 0 Comments

ГРИА — это некоммерческое объединение русскоязычных звукорежиссёров, дизайнеров звука и композиторов, работающих в игровой индустрии и новых медиа.

Наши цели:

  • Обмен опытом и профессиональное сотрудничество.
  • Повышение качества аудио в видеоиграх и новых медиа.
  • Повышение качества взаимодействия между профессионалами в области аудио и разработчиками видеоигр и новых медиа.
  • Просвещение и помощь молодым специалистам.

Сегодня мы запускаем официальный блог ГРИА. Мы используем готовую базу материалов сайта «Игрозвук», но увеличиваем состав авторов и поднимаем требования к качеству статей. Следите за нашими новостями в Facebook и Twitter.

Если вы хотите сотрудничать или пополнить наши ряды, свяжитесь с нами через контактную форму на сайте. Все заявки на вступление рассматриваются коллективом участников гильдии. Мы приветствуем кандидатов, способных продемонстрировать профессиональные достижения или исключительный интерес к сфере интерактивного аудио.

Почему и зачем нужно использовать аудиодвижки в играх?

Руслан Нестерук Статья 2 Comments

FMOD Studio и Wwise

Аудиодвижки (audio middleware) — это программные комплексы для внедрения и управления звуком в видеоиграх и других интерактивных приложениях. Эта статья рассказывает об основных преимуществах применения аудиодвижков в процессе разработки видеоигр на примере двух наиболее популярных продуктов: Audiokinetic Wwise и Firelight Technologies FMOD.

Читать целиком…

Нестандартное применение Scatterer Sound в FMOD Studio

Иван Осипенко Статья 0 Comments

Так получилось, что в нашем стане я оказался единственным практикующим FMOD’овцем которому, в придачу, есть, что рассказать. Этой статьей я хочу открыть цикл материалов которые будут посвящены фишкам работы в FMOD Studio. В них я буду рассказывать то, о чём не написано в мануале.

Читать целиком…

Не наступайте на мои грабли: мои ошибки на пути в игровую индустрию

Денис Злобин Статья 3 Comments

Mistakes

Эффект Даннинга-Крюгера — это когнитивное искажение, мешающее низкоквалифицированным специалистам адекватно оценивать свою компетенцию. Часто оно проявляется в нелепых ошибках, допущенных из-за самоуверенности и недооценки сложности ситуаций или задач. За последние 12 лет эффект Даннинга-Крюгера не раз тормозил моё профессиональное развитие, и теперь я готов рассказать, как это было.

Эта статья адресована тем, кто начинает карьеру композитора или дизайнера звука в игровой индустрии. Описанные ошибки и выводы относятся к моему личному опыту и не претендуют на отражение абсолютной истины.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #14

Денис Злобин Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Новая подборка интересных материалов из Интернета.

A Sound Effect:

Читать целиком…

SoundGym: тренировка слуха и мозга

Ресса Шварцвальд Статья 0 Comments

SoundGym

Когда я училась на втором или третьем курсе, мастер по звукорежиссуре устроил нам экскурсию на Белгостелерадио. Местные коллеги проверили нас на профпригодность: включали в мониторах шум на определённой частоте, а нам надо было отгадать, на какой. Я на тот момент сводила почти исключительно по приборам, поэтому знатно удивилась такому запросу. И когда одногруппница начала угадывать частоты одну за другой, мой мир перевернулся совсем. (хэппи-энда не случилось, сводить по приборам так и не перестала).
Читать целиком…

Дайджест ГРИА #13

Денис Злобин Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Всем вроде бы понравился прошлый мегадайджест, поэтому мы будем продолжать эту традицию в большом ежемесячном формате. В этот раз получилось особенно много интересного.

A Sound Effect:

Gamasutra:

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #12

Денис Злобин Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

По разным причинам мы молчали почти месяц. Медленно возвращаемся из пучин забвения и несём вам мегадайджест. Вот список интересных англоязычных материалов за последний месяц.

A Sound Effect:

Блог Audiokinetic:

Читать целиком…

Композитор и саунд-дизайнер The Long Reach о своей работе над проектом

Денис Злобин Статья 0 Comments

The Long Reach

Игра The Long Reach заняла первое место в номинации Excellence in Audio на прошедшем DevGAMM 2016 Minsk. Мы попросили композитора и саунд-дизайнера Руслана Витера рассказать о работе над этим проектом.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #11

Денис Злобин Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

  • Учёные узнали, как наш мозг различает человеческую речь в шумном помещении.
  • Вторая статья цикла Уинифред Филлипс о том, как музыка улучшает качество стратегического геймплея.
  • Интервью с композитором Dead Rising 4.
  • Большой гайд по созданию звуковых эффектов космических кораблей.
  • Подробный рассказ о звуке и музыке в VR-игре Tethered.
  • Интересное интервью с Джастином Холлисом, дизайнером звука в Hexany Audio.

С наступающим Новым годом и спасибо за что, что вы нас читаете!