Дайджест ГРИА #60

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Июль 2021. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

4. Other

Дайджест ГРИА #59

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Июнь 2021. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #57-58

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Апрель и Май 2021. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #56

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Март 2021. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #55

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Февраль 2021. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Wwise Up on Air с Рессой Шварцвальд

Денис Злобин Uncategorized 0 Comments

В этот четверг, 25 февраля Ресса Шварцвальд поучаствует в официальном стриме Audiokinetic и расскажет об использовании Wwise в качестве инструмента воспроизведения и управления звуком в реальном времени. Стрим пройдёт в 20:00 по московскому времени. Присоединяйтесь!

https://twitch.tv/audiokinetic

Людический и нарративный звук в видеоиграх

Денис Злобин Статья 0 Comments

Это русская версия статьи Ludic and narrative sound in games, опубликованной в моём личном блоге на Medium. На русском текст публикуется одновременно на «Манжетах Гейм-дизайнера» и сайте Гильдии Разработчиков Интерактивного Аудио.

Я верю, что игровой саунд-дизайн – это не дизайн звуков для игр, а дизайн игр с помощью звука. У каждого звука есть функция. Каждый звук должен решать задачу. Вольно цитируя авторов книги The Sonic Boom Джоэла Бэкермана и Тайлера Грэя, «Звук просто ради звука – это упущенная возможность». Профессиональное сообщество редко говорит об игровом аудио в таких категориях, концентрируясь на «аудио» куда сильнее, чем на «дизайне». В этой статье я предлагаю простой фреймворк для смены перспективы. Давайте обсуждать звук в играх не только с позиции качества звучания и акустических характеристик!

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #54

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Январь 2021. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #53

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Декабрь 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #52

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Ноябрь 2020. В скобках указано приблизительное время чтения статьи.

1. Sound Design and Recording

Читать целиком…