Как звук способствовал созданию безумной реальности игры Organs Please

Павел Вальцев Статья 0 Comments

Organs Please — это сатирическая игра с забавной казуальной графикой, сюрреалистичным сюжетом и различными вариантами концовки. Моей задачей, как исполнительного звукового продюсера и саунд-дизайнера, было максимально полно отобразить это в звуке, подчеркнуть нарратив и забавное безумие происходящего. Звук не просто “есть” в игре, он дополняет и дорисовывает задуманное гейм-дизайнером.

В этой статье я бы хотел рассказать о том, как работает звук в игре и почему он выполнен именно так.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #75

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Октябрь 2022.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

Дайджест ГРИА #74

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Сентябрь 2022.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

4. Other

Дайджест ГРИА #73

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Август 2022.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

Дайджест ГРИА #71-72

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Июнь и Июль 2022.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

4. Other

Universal Category System (UCS) и как это работает

Ракип Галиев Статья 0 Comments

Вступительное слово
Наверное каждый, кто хоть раз занимался озвучиванием какого-либо контента, сталкивался с проблемой поиска того или иного звука. Озвучить дождь и найти подходящий для этого сэмпл на первый взгляд кажется тривиальной задачей. Но что если вам необходимо подзвучить, скажем, дождь вперемешку с градом, стучащий по металлической крыше, и стекающий по алюминиевому желобу в специальный сток? Куда податься с таким запросом? Вот бы какую-нибудь систему, какой-нибудь набор инструментов, который поможет сэкономить драгоценное время, затраченное на перелопачивание десятка библиотек, подумали вы… Тем же вопросом задались Тим Нильсен (Tim Nielsen) и его команда (на самом деле, я понятия не имею, каким вопросом они задались), и на общественных началах принялись за разработку такой системы, именуемой UCS (The Universal Category System). 

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #69-70

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Апрель и Май 2022.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

4. Other

Дайджест ГРИА #68

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Март 2022.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music

Дайджест ГРИА #67

Андрей Филиппов Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Подборка интересных материалов из Интернета за Февраль 2022.

1. Sound Design and Recording

2. Implementation

3. Music