Новая подборка интересных материалов из Интернета.
A Sound Effect:
- Как создавался звук для Ghost Recon: Wildlands.
- Руслан Нестерук делится советами по созданию футуристических звуков интерфейса.
- Пол Уир о процедурном аудио. Напоминаем, что у нас тоже было большое эксклюзивное интервью с Полом Уиром на русском языке.
- Аудио-директор Ubisoft Montreal о звуке в For Honor.
- Бен Минто (Аудио-директор DICE) о будущем игрового аудио.