Дайджест ГРИА #14

Денис Злобин Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Новая подборка интересных материалов из Интернета.

A Sound Effect:

Читать целиком…

SoundGym: тренировка слуха и мозга

Ресса Шварцвальд Статья 0 Comments

SoundGym

Когда я училась на втором или третьем курсе, мастер по звукорежиссуре устроил нам экскурсию на Белгостелерадио. Местные коллеги проверили нас на профпригодность: включали в мониторах шум на определённой частоте, а нам надо было отгадать, на какой. Я на тот момент сводила почти исключительно по приборам, поэтому знатно удивилась такому запросу. И когда одногруппница начала угадывать частоты одну за другой, мой мир перевернулся совсем. (хэппи-энда не случилось, сводить по приборам так и не перестала).
Читать целиком…

Дайджест ГРИА #13

Денис Злобин Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

Всем вроде бы понравился прошлый мегадайджест, поэтому мы будем продолжать эту традицию в большом ежемесячном формате. В этот раз получилось особенно много интересного.

A Sound Effect:

Gamasutra:

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #12

Денис Злобин Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

По разным причинам мы молчали почти месяц. Медленно возвращаемся из пучин забвения и несём вам мегадайджест. Вот список интересных англоязычных материалов за последний месяц.

A Sound Effect:

Блог Audiokinetic:

Читать целиком…

Композитор и саунд-дизайнер The Long Reach о своей работе над проектом

Денис Злобин Статья 0 Comments

The Long Reach

Игра The Long Reach заняла первое место в номинации Excellence in Audio на прошедшем DevGAMM 2016 Minsk. Мы попросили композитора и саунд-дизайнера Руслана Витера рассказать о работе над этим проектом.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #11

Денис Злобин Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

  • Учёные узнали, как наш мозг различает человеческую речь в шумном помещении.
  • Вторая статья цикла Уинифред Филлипс о том, как музыка улучшает качество стратегического геймплея.
  • Интервью с композитором Dead Rising 4.
  • Большой гайд по созданию звуковых эффектов космических кораблей.
  • Подробный рассказ о звуке и музыке в VR-игре Tethered.
  • Интересное интервью с Джастином Холлисом, дизайнером звука в Hexany Audio.

С наступающим Новым годом и спасибо за что, что вы нас читаете!

Интервью: Ричард Лэпингтон о звуке в Quantum Break и работе в Remedy Entertainment

Денис Злобин Интервью 1 Comment

Ричард Лэпингтон

Мы пообщались с руководителем аудио-отдела Remedy Entertainment Ричардом Лэпингтоном. Ричард ответил на наши вопросы про звук в Quantum Break, состояние индустрии и важнейшие профессиональные навыки для игровых аудио-специалистов.

Читать целиком…

Практикум #3 Трансформация звука

Александр Ахура Практикум 0 Comments

Практикум

Приветствую всех, кто читает мои практикумы. У меня в запасе было как минимум три темы, на которые можно было бы что-то рассказать. И я никак не мог выбрать одну. Поэтому просто начал экспериментировать и получил интересный результат, которого не планировал изначально. Тем не менее, мне думается, что это могло бы быть полезно. Поэтому решил поделиться. Сегодня я расскажу, как сделать из звука барабана звук массивной железной трубы.

Читать целиком…

Дайджест ГРИА #10

Денис Злобин Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

  • Большое и интересное интервью про звук в Dishonored 2.
  • Интервью с композитором первых трёх частей Tomb Raider.
  • И ещё интервью про звук в Event[0].
  • Отличный русскоязычный пост про музыкальные лады в видеоиграх.
  • Вторая часть рассказа о звуке и музыке в Witcher 3.
  • Пост о том, какие действия нужно озвучивать, а какие лучше оставить без звука.

Бонус: Посмотрите этот замечательный перформанс Сэма Лэйка и Петри Аланко о роли музыки в играх Remedy Entertainment.

Дайджест ГРИА #9

Денис Злобин Дайджест 0 Comments

Дайджест ГРИА

  • Интервью с композитором The Last Guardian.
  • Рассказ про звук в игре Antegods.
  • Статья про дизайн музыки VR-игры ROM: Exctraction.
  • Интервью с композитором и дизайнером звука Serious Sam VR.
  • 4 подсказки для записи водных звуковых эффектов и небольшая библиотека в подарок.