- Учёные узнали, как наш мозг различает человеческую речь в шумном помещении.
- Вторая статья цикла Уинифред Филлипс о том, как музыка улучшает качество стратегического геймплея.
- Интервью с композитором Dead Rising 4.
- Большой гайд по созданию звуковых эффектов космических кораблей.
- Подробный рассказ о звуке и музыке в VR-игре Tethered.
- Интересное интервью с Джастином Холлисом, дизайнером звука в Hexany Audio.
С наступающим Новым годом и спасибо за что, что вы нас читаете!